Logħob għat-tfal ta '10 snin

Il-karatteristiċi ta 'l-età għandhom rwol importanti fl-għażla ta' attivitajiet u divertiment għat-tfal. Bniet ta '10 snin huma mobbli u attivi ħafna, iżda fl-istess ħin jistinkaw biex jitgħallmu affarijiet ġodda. Għalhekk, wieħed għandu jipprova jagħżel logħob għat-tfal ta '10 snin sabiex jgħinu kemm l-iżvilupp fiżiku kif ukoll dak intellettwali. Uħud mid-divertiment huma adattati għal ambjent tad-dar mal-familja jew ħbieb, oħrajn jistgħu jintużaw fuq vaganzi, fuq vjaġġi għan-natura.

Tista 'toffri tip ta' l-aqwa għaxar logħob għat-tfal, li ċertament se tgħin biex tiddiversifika l-ħin liberu tat-tfal, tal-familja u tal-ħbieb:

  1. Futbol, volleyball u logħob ieħor barra. Din hija opportunità eċċellenti fl-istaġun sħun, utli u interessanti li jqattgħu ħin. Logħob bħal dan jippermettilek tarmi l-enerġija, tippromwovi l-iżvilupp fiżiku. Barra minn hekk, il-parteċipazzjoni f'tali divertimenti tiżviluppa l-ħiliet ta 'komunikazzjoni, il-kapaċità li taġixxi f'tim.
  2. Hide u Seek. Din il-logħba hija imħabba minn tfal ta 'etajiet differenti. Iżda għat-tfal ta 'età skolastika, ir-regoli jistgħu jsiru aktar ikkumplikati. Huwa interessanti li jiġu introdotti elementi bbażati fuq ir-rwol, biex jiġu stabbiliti ċerti regoli.
  3. Il-Mafja. Fost il-logħob għat-tfal bejn 10 u 13-il sena jista 'jkun hemm "Mafja" li fiha xi wħud mill-parteċipanti jilgħabu għaċ-ċittadini, u mmexxi mill-Kummissarju jipprova jikkalkula l-membri tal-grupp kriminali. Ir-rwoli huma mqassma bl-addoċċ permezz ta 'karti. Naturalment, huwa l-aħjar meta l-azzjoni sseħħ fil-kumpanija tal-adulti. Ir-regoli jeħtieġ li jiġu ssimplifikati, u jħallu biss il-mafja, il-kummissarju u l-persuni ċivili mill-karattri.
  4. Tibdil. Dawn huma logħob għat-tfal ta '10 snin, jiżviluppaw loġika, erudizzjoni, attenzjoni, veloċità ta' reazzjoni. L-aħħar linja hija li attur wieħed jippronunzja t-titlu "maqlub" ta 'programm, film jew kartun magħruf, storja, proverbji, sayings, u parteċipanti oħra għandhom jikbru dak li qed jitkellmu. Per eżempju, "Lock tal-injam" - "Ċavetta tad-deheb", "Siġra griża" - "Fjura Scarlet", "Bqija-fenek, se jmorru lejn l-għelieqi" - "Ix-xogħol mhuwiex lupu, mhux se jgħaddi għall-boskijiet".
  5. Guessing. Int tista 'tilgħab ma' kumpanija jew tnejn. Il-preżentatur huwa guessing kelma (oġġett), u l-bqija min-naħa tagħha jistaqsuh jiċċara mistoqsijiet sabiex jifhmu x'inhu mfisser. Per eżempju, "Huwa tond?", "Huwa tajjeb għall-ikel?", "Huwa fl-appartament?", Eċċ
  6. Monopolju. Din hija logħba tal-bord eċċitanti għal tfal ta 'iktar minn 10 snin. Hija tintlagħab bi pjaċir mill-adulti. Tali divertiment jgħallem loġika, jipparteċipa fl-edukazzjoni ekonomika, jgħallem it-trattament tal-flus.
  7. Cow (jew Kukkudrill). Magħruf ma 'ħafna logħob, adattat għal tfal ta' 10 snin fit-tul ta 'żmien fl-arja friska, u fid-dar. Il-parteċipanti huma maqsuma f'timijiet. Il-kaptan ta 'wieħed mit-timijiet jgħidlek whisper lil wieħed mir-rivali l-kelma maħsuba, li għandu jispjega b'ġesti lill-plejers tat-tim tiegħu.
  8. Twister. Logħba famuża li tippermetti lill-irġiel li jkollhom żmien sabiħ. Il-qasam tal-logħba jista 'jinxtara fil-ħwienet, il-prezzijiet għal dan huma pjuttost affordabbli.
  9. Happy Farm. Logħba oħra tal-mejda, li hija fannijiet dejjem aktar rebbieħa. Jipparteċipaw jistgħu 2-4 tfal, ir-regoli huma sempliċi, matul il-proċess tal-kaċċa, huwa meħtieġ li "jikbru" pjanti u annimali.
  10. Dobbl. Din hija tip ta 'lottu, li huwa sett ta' karti. Logħob simili li jiżviluppaw l-attenzjoni u r-rispons, bħal tfal 10 snin. Fuq il-karti għandek bżonn tfittex stampi bi stampi li jaqblu. Dawk li jara d-dritt l-ewwel iġibu ruħu għalih innifsu. Il-parteċipazzjoni tista 'tkun ta' 2-8 tifel u tifla.

Id-divertiment imsemmi hawn fuq mhux biss jippermetti li inti tqatta 'ħin wunderbare, iżda wkoll tikkontribwixxi għall-iżvilupp, u wkoll tħeġġeġ lit-tfal l-abbiltà li jikkomunikaw u jinteraġixxu ma' xulxin.